Bonjour,
Je présente ma première idée de fiction nommée "Terrain de jeux pour Dieux".
Il y a quelques micro-détails que je n'ai pas spécialement rajoutés pour ne pas rendre cela trop gros et pour que l'on puisse bien comprendre ce que je veux faire avec.
Au niveau de la planète :
La planète est un monde majoritairement recouvert de déserts de sable comportant quelques étendues d'eau, dont les plus grandes séparent les deux supercontinents de la planète. Cette planète porte le nom de Wart Ka signifiant "Plateau désertique" dans la langue locale.
- Zones Habitables :
Les points "habitables" se situent majoritairement prêts des fleuves, des lacs, des oasis et des mers. Au niveau de ces zones, l'aspect du terrain est similaire à celui de la savane : On y trouve de petites et rarement de moyennes étendues de forêt possédant une diversité végétales assez pauvres. La majorité des zones proches des points d'eau étant de vaste plaine d'herbes et de buisson où réside la majorité de la faune. Suivant les saisons, la température moyenne de ces zones peut atteindre entre 32°C et 47°C.
- Déserts de sable :
Dans les "déserts de sable", le nombre d'habitations est très rare, voir quasi inexistant. On y retrouve une faune et une flore très rare majoritairement présente dans les déserts adjacents à une "zone habitable". En dehors de celles-ci, il est peu probable, voir même impossible, de croisé un être vivant dans ces déserts extrêmement inhospitaliers. Ses déserts sont aussi le théâtre de grandes tempêtes de sable dû à de forts vents. Ces tempêtes atteignent rarement les "zones habitables". Fait particulier : les déserts sont parsemés de ruines de différentes tailles. Ces ruines peuvent être de simples maisons à de grands immeubles parfois ensevelie sous plusieurs couches de sable. Il y a également certains déserts qui sont pourvus de "forêts mortes", où ces forêts ne sont en réalité qu'un "cimetière d'arbres", preuve que la planète n'a pas toujours était ainsi. Suivant les saisons, la température moyenne de ces zones peut atteindre entre 49°C et 63°C.
- Rotation de la planète / Saisons / Système solaires :
Les journées sur la planète dure environs 23 heures et 42 minutes, elles se divisent naturellement en deux périodes : le jour et la nuit dont la durée varie suivant les saisons. La planète ne supporte que deux saisons : Axt Say ou "La saison du sable", couvrant les deux tiers de l'année et où les jours sont plus long, et Axt Mw ou "La saison de la pluie", où les jours sont les plus courts.
Wart Ka est situé dans un système composé de 4 autres planètes inhabitables et de 3 géantes gazeuses. Ces planètes sont toutes en orbites autour de deux soleils : Aa Wrsy (étoile de Classe G) et Xa Wrsy (étoile de classe M) formant ainsi un système à étoiles binaires. Wart Ka se situe à environs 124 041 152 km de ses étoiles et à une période orbitale de 269 jours environs.
Au niveau de la société :
- L'espèce principale de la planète :
L'espèce la plus présente sur la planète est l'Homo sapiens (L'humain) et il n'a aucune différence particulière avec ses semblables rencontré dans d'autres fictions, hors-mis le fait qu'il a développé une meilleure résistance à la chaleur.
- L'espèce secondaire de la planète :
L'espèce des Stikmeck (ou "Divinité" en langue local) est la seconde espèce intelligente présente sur la planète. Humanoïdes pourvu d'un corps humain, ils se différencient de ceux-ci par le fait qu'ils possèdent certains éléments d'animaux de la planète en guise de membres (ex : une tête et des ailes d'aigles) ou d'animaux inconnus non-présent sur la planète. Ils sont très rares et résident uniquement dans les plus grandes cités. La population d'humain leur attribue la possibilité de manier la magie et d'être immortel, fait encore non confirmé.
- Structure de la société :
La planète est divisée en plusieurs pays s'étendant sur les zones habitables de la planète, mais ils ont tous adopté un système hiérarchique et culturel plus ou moins identiques :
(En partant du plus haut)
Les Stikmeck : Ces individus sont considérés comme des Dieux tout-puissants pour la population humaine. Depuis leur "Palais céleste", ils envoient leurs ordres au clergé de leur culte qui dirigent la nation en leur nom. Il est très rare de voir plus de deux Stikmeck partagé la direction d'un même pays et ils ne semblent se montrer que lors de la veille de guerre face à d'autres nations, également contrôlées par d'autre Stikmeck, ou lors de cérémonies bien spécifiques.
Le Patriarche : C'est un humain, choisi parmi les Grand Prêtres par un Stickmeck, qui dirige le pays au nom de son(ses) Dieu(x). C'est le seul humain autorisé à monté à bord du Palais Céleste. Il réside dans la "Grande Pyramide" se situant sous le Palais Céleste.
Le Clergé : Regroupant l'ensemble de l'administratif économique, politique et religieux, c'est ce groupe qui assure le fonctionnement de la nation et du maintien de la foi.
L'armée : La majorité de la population se retrouve dans cette catégorie. Du fait des guerres très fréquentes, la population Smrk* pouvant être affecté y est enrôlé de force, même si la propagande et la religion joue un grand rôle dans le recrutement et la loyauté de l'armée.
(* voir plus bas)
Les Hent : Groupe de la population qui assure la production de nourriture, de biens de consommation, d'armes… Ils jouent un rôle majeur dans l'effort de guerre et dans le développement de la nation. Ils peuvent être propriétaire ou bien ouvrier. Dans les deux cas, ils travaillent pour le Clergé.
Les Smrk : Partie de la population qui n'est ni dans l'armée, ni considéré comme un Hent. Majoritairement composé des enfants en bas-âge, de femmes et d'hommes sans emploi, il est rare de rester dans ce groupe très longtemps.
Les Dwarn : Esclaves, traîtres, criminels ou "hérétiques", il est très difficile de sortir de cette catégorie. Souvent persécuté, c'est aussi le seul groupe où des humains athées ont été trouvé.
- Technologie, Grande Pyramide et Palais Céleste :
De manière générale, les nations peuvent être évaluées à un niveau technologique Das. Malgré la présence de grande structure complexe en forme de Pyramide, le niveau technologique est assez bas et, hors-mis le clergé, rare sont ceux qui ne sont pas analphabètes et pourvu d'une éducation correcte. La population est entièrement dévouée à son "Dieu" et au Clergé qu'elle suit aveuglément.
Les ruines présentent dans le désert peuvent être évalué comme ayant été construite par une civilisation de niveau au moins Hepo. La population ne s'approche pas de ses ruines puisque le clergé les a déclarés comme "Maudite".
Dans chaque capitale ou grande cité, se trouve de grandes pyramides à l'élaboration très minutieuses pour les moyens technologiques de ces peuples. Dans chaque capitale, ces Pyramides semblent avoir une fonction administrative et religieuse puisqu'elle est le centre du pouvoir. Dans les capitales de chaque pays, ces Pyramide prennent le nom de "Grande Pyramide", résidence du Patriarche. Au-dessus de celles-ci, se trouve leur "Palais Céleste", résidence du ou des Stikmeck. Ce "Palais" est en réalité plus un vaisseau dont le niveau technologique peut être évalué à Simas. Ces vaisseaux ne bougent jamais, sauf pour fuir la prise de la capitale par une autre nation. Leur destination de fuite est inconnue et il n'est pas exclu qu'ils puissent venir d'une autre dimension ou d'une autre fiction.
- Cercle de la guerre :
Très régulièrement, les nations entrent en guerre entre elles. Ces guerres sont souvent des "duels" entre deux nations. Aucune guerre différente de ce mode n'a été observée. Elles sont supposées décider, dans l'ombre, par les Stikmeck des deux nations qui semblent s'arranger pour décider du "quand" et du "comment". À ce jour, aucune nation, même victorieuse, n'a jamais obtenu le statut de superpuissance et pour une nation qui disparaît, une nouvelle nation fait son apparition quelques mois plus tard. Il a été évalué qu'il n'y avait jamais eu un objectif quelconque de la part des Stikmeck de faire attaquer leur nation entre-elles, hors-mis le fait de "faire la guerre pour faire la guerre".
La seule période de paix mondiale semble être durant une courte période se situant durant la Axt Mw, probablement pour la période des récoltes et pour reformer les armées affaiblies par les guerres.